15+年,跨平台UI渲染引擎,Linux系统级图形研发,2D,3D游戏开发经验
从底层 OpenGL/ES 到上层 UI 框架,覆盖车载 OS、移动端及桌面端全平台
带领 10 人以上技术团队,支撑过 30+ 规模化应用的完整开发周期
架构开发前端命令式和声明式UI框架,Native UI渲染引擎,以及架构设计AI意图驱动HMI的技术调研和落地
| 编程语言 |
C
C++
Rust
|
| 图形 / 渲染 |
OpenGL/ES
Vulkan
Skia
Wayland
Weston
|
| UI 框架 / 引擎 |
跨平台 UI 渲染引擎
Cocos2d-X
GoDot
Bevy
|
| 系统 / 硬件 |
Linux
Android
高通 SA8155P
高通 SA8295P
高通 SA8797P
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自研UI框架和UI渲染引擎,为车载系统应用提供稳定的技术支持
独立设计并实现 Agent-to-User Interface 协议,探索 AI 代理与标准化 UI 渲染的结合
开发 VS Code 插件,实现 Android 设备 Skia 渲染画面的远程实时可视化调试
2.5D SLG游戏,3D MOBA TPS游戏,2D卡牌游戏