Leon.li
Linux| 安卓系统图形开发,跨平台UI架构开发专家,2D,3D游戏前端和游戏引擎开发
核心优势

深厚技术积淀

15+年,跨平台UI渲染引擎,Linux系统级图形研发,2D,3D游戏开发经验

全栈图形架构

从底层 OpenGL/ES 到上层 UI 框架,覆盖车载 OS、移动端及桌面端全平台

大型项目管理

带领 10 人以上技术团队,支撑过 30+ 规模化应用的完整开发周期

AI + UI

架构开发前端命令式和声明式UI框架,Native UI渲染引擎,以及架构设计AI意图驱动HMI的技术调研和落地

核心技能
编程语言
C C++ Rust
图形 / 渲染
OpenGL/ES Vulkan Skia Wayland Weston
UI 框架 / 引擎
跨平台 UI 渲染引擎 Cocos2d-X GoDot Bevy
系统 / 硬件
Linux Android 高通 SA8155P 高通 SA8295P 高通 SA8797P
职业经历
杭州 · 阿里巴巴 · 斑马网络 2021.09 — 至今
UI框架和UI渲染引擎负责人
  • 带领 10 人规模团队,负责 C++ UI 渲染引擎及 UI 框架研发
  • 主导研发跨平台 OS 系统级 UI 渲染引擎及配套框架
  • 支撑车载操作系统中 30+ 核心应用的开发技术需求
  • 针对 5600×1600 超大屏进行性能优化,实现基于 Zero-copy 的 Surface 共享机制
上海· 字节跳动 · 朝夕光年 2020.10 — 2021.07
SLG游戏-前端技术负责人
  • 带领团队完成 SLG 游戏前端开发并成功上线海外市场
  • 主导核心模块架构设计与跨平台性能调优
上海· Soul 2018.03 — 2019.08
音视频引擎工程师
  • 研发 iOS/Android 双端通用音视频渲染 SDK
  • 封装底层图形能力,为公司全线产品提供高性能视觉与多媒体支撑
广州 · 网易游戏 2014.04 — 2018.01
C++ 游戏开发工程师
  • 主导《迷你西游》3D 战斗系统开发
  • 构建《天启联盟》复杂怪物 AI 系统
北京 · 智明星通 2010.09 — 2014.03
Flash 游戏开发工程师
  • 主导社交游戏前端功能开发,以及公司基础游戏发布平台功能开发
重点项目

UI框架和UI渲染引擎

自研UI框架和UI渲染引擎,为车载系统应用提供稳定的技术支持

C++ TypeScript 2D UI 车载

基于A2UI的生成式卡片,HMI

独立设计并实现 Agent-to-User Interface 协议,探索 AI 代理与标准化 UI 渲染的结合

AI Agent UI 协议 架构设计

Skia 远程调试工具

开发 VS Code 插件,实现 Android 设备 Skia 渲染画面的远程实时可视化调试

Skia VS Code Android 调试工具

游戏开发

2.5D SLG游戏,3D MOBA TPS游戏,2D卡牌游戏

C++ LUA Cocos2d-X
教育背景
中南大学 985 2003 — 2007
采矿工程 · 本科